活字 · 自由刊
按自己的兴趣选题,把「人 + AI + 3D」的创作手感跑通,并参与一场真正的评比。
- 目标:熟悉造物云平台与 Tripo3D,独立跑通一个属于自己的小作品。
- 形式:个人或自由组队,题材不限,鼓励大胆试错。
- 赛制:周末路演评比,设「最具脑洞 / 最快上手 / 人气作品」等自由赛奖项。
- 产出:每人至少 1 个可玩 demo,沉淀可复用模板,为命题赛攒手感与队友。
🎓 浙江大学人工智能学院 · 短学期课程 · 两周 Vibe Coding 创作营
浙江大学人工智能学院短学期课程,两周、两场赛、60 位同学。第一周「自由赛」放飞兴趣自由创作,第二周「命题赛」走进浙大图书馆与 CADAL,把百万册古籍与人文影像,用 AI 和 3D 重新做成「能玩、能用、能展」的作品。
关于 Vibe Coding:少写样板代码,用自然语言驱动 AI,把想法快速做成能跑、能预览的真东西——零基础也能两天出一个作品。
一个把「真实资源 × 创作平台 × 前沿能力」凑齐的局——同学只需专注于创意本身。
本次创作营是浙江大学人工智能学院的短学期实践课程,由学院同学组队参与。依托浙大「AI + 人文」的交叉土壤,把课堂能力直接用到真实的文化遗产场景里,做出可展示、可评比的作品。
提供 Vibe Coding 编程工作台与算力支持,零环境配置、浏览器即写即跑,让同学也能两天产出可预览的真实作品。
赞助3D 模型生成能力:一句话 / 一张图即可生成可用的三维模型,文物复原、文创手办、沉浸场景从此触手可得。
开放古籍善本、民国影像、名人手稿等独家素材与真实服务场景,作为第二周命题创作的「富矿」与落地舞台。
不是「热身 + 正赛」,而是两场都计分、都颁奖的独立比赛:第一周自由赛放飞创意、人人能上场;第二周命题赛集中火力,把文化资源打成真作品。一套字模,两次排印。
按自己的兴趣选题,把「人 + AI + 3D」的创作手感跑通,并参与一场真正的评比。
联合浙大图书馆与 CADAL 的命题创作,把文化资源做成能落地的真作品。
几百万册数字化古籍善本、民国报刊、名人手稿、老照片、戏曲音视频——这些是 AI 与 3D 一碰就出彩的素材:断句、翻译、修复、上色、知识抽取、立体复原。
关键词:文化厚度、视觉冲击、适合现场展示。
找书 / 选座 / 咨询 / 荐书 / 自习 / 文献传递——每位同学天天经历的场景,做出来当天就能用,评委也有共鸣。
关键词:实用、能落地、易演示。
卡住的同学,照着这个公式四选一拼起来,就是一个题:
例:民国老照片 × 游客 × 修复上色 + 故事生成 × 网页 → 「让百年浙大老照片重新活过来」;
或:古籍器物图 × 研究者 × Tripo3D 立体复原 × 沉浸展厅 → 「把书页里的文物搬进三维空间」。
想不出来?点一下,随机给你一个组合,破冰头脑风暴专用。
提示:摇到的组合不一定合理,但常常能撞出意外的好点子。
第二周「命题赛」的选题清单。分赛道是为了避免 60 人扎堆撞车,也方便组队。难度标签帮你按基础挑题。
OCR 识别 + 自动断句 + 白话翻译 + 注释,让看不懂文言的人也能读古籍。
入门友好基于某位古人著作做 AI 分身,能用其口吻答问、聊思想。
进阶抽取人物-地点-事件关系,做成可交互的关系网络图。
挑战用 Tripo3D 把古籍器物图 / 老照片复原成三维模型,可旋转、可展陈。
进阶民国老照片 AI 修复 + 上色,并自动生成背后的故事。
入门友好用大白话搜馆藏:「讲宋代茶文化的书」也能搜到。
进阶按兴趣和心情个性化推荐,或一键抽一个主题书单。
入门友好可视化某书的版本流变、刊刻地、借阅热度。
进阶读书笔记 + AI 提炼金句 + 同好匹配。
入门友好RAG 接入图书馆指南/FAQ,开馆时间、借阅规则随问随答。
入门友好输入索书号,给出楼层路线,告别在书架间迷路。
进阶选座热力图/预测 + 按科目匹配自习搭子。
进阶帮你拆解需求、生成检索式、跟踪传递进度。
进阶把刊刻地、作者籍贯落到地图,看文化的空间分布。
进阶某一主题(如医学/天文)在中国的演变长河。
入门友好从文集/书信里抽取人际关系,画交友圈。
挑战对某部文集做词云、主题、情感走向分析。
入门友好问答 / 拼图 / 找不同,边玩边学传统文化。
入门友好结合馆藏与校园地标的 City Walk 解谜游戏。
进阶面向中小学的互动课件,把善本讲给小朋友。
入门友好提取古籍版式/纹样,生成可商用的设计素材与贴图。
进阶把古画人物、瑞兽纹样用 Tripo3D 生成手办模型,可直连 3D 打印。
进阶输入一份馆藏资源,自动产出脚本 + 配图 + 分镜。
进阶60 人 ≈ 15 组、每组 4 人(1 产品/讲解 + 2 开发 + 1 设计/数据)。第一周可个人或自由组队热身;第二周固定组队,按六大赛道选偏好,组委会做平衡,避免全挤在一个赛道。
Day1:开幕 + 资源讲解 → 组队破冰(用灵感骰子)→ 选题确认 → 开发。
Day2:上午冲刺 → 下午封板 → 5 分钟 Demo 路演 → 评审颁奖。