📚 同学手册 · 课堂讲义 v1.0

活字编程
复活我们的图书馆

这是一份给你的两周作战手册。不用先会写代码——你要做的,是把图书馆与 CADAL 里沉睡的古籍、影像、手稿,用 AI 和 3D 重新做成「能玩、能用、能展」的作品。读完这一页,你就知道每天该干什么。

时长
2 周 · 两阶段
规模
约 60 人 / 15 组
方式
Vibe Coding 即写即跑
产出
可预览的真作品

为什么叫「活字编程」

一个名字,把这场创作营要做的事讲清楚了。

活字印刷,是把固定的知识重新「排列组合」的技术。

千年前,活字让文字第一次可以自由拆解、重组、批量复活——一套字模,能印出无穷无尽的新内容。这正是我们这两周做的事:把 CADAL 里一册册「定死」在书页上的古籍,拆成可被 AI 调用的素材,再重新排成今天的人愿意读、愿意玩的样子。

今天我们把「印刷」换成「编程」——用 AI 与代码完成这次重排。所以叫活字编程;而副标题「复活我们的图书馆」,正是它要兑现的承诺:让沉睡的馆藏,重新被人读到、用到、玩到。

一句话记住它:老字模,活过来。Old type, live again.

你要做的,其实就四步

别被「黑客松」吓到。把下面四步走完,你就有一件能上台演示的作品。

选一份「素材」

从 CADAL / 图书馆资源里挑一样你被它打动的东西:一张民国老照片、一部古籍、一份手稿、一组书目数据。先有感觉,再谈技术。

找一个「人」和一个「痛点」

这份素材能为谁解决什么?游客想看懂老照片背后的故事、考研党想更快找到书、小朋友想玩着学古文——锁定一个具体的人。

用 AI / 3D 把它「重排」成作品

在造物云平台上即写即跑:OCR、断句翻译、问答、可视化,或用 Tripo3D 把器物立体复原。不会写?先描述清楚,让 AI 帮你搭。

做成能「演示」的成品

哪怕只有一个核心功能,也要让它真能点、真能跑。最后用 5 分钟,讲清楚「为谁、解决了什么、怎么用」。

两周路线图

两周 = 两场赛,都计分、都颁奖:第一周「自由赛」放飞创意练手感,第二周「命题赛」集中火力打硬仗。两场成绩各自评奖,命题赛决出全场大奖。

第一周 · 自由赛

放飞创意,先上场再说

按自己的兴趣选题,熟悉平台与工具,做出一个属于你的小作品,周末就能拿奖。

  • D1–2上手造物云 + Tripo3D,跟着把第一个 demo 跑起来。
  • D3–4按兴趣自由选题,个人或自由组队,大胆试错。
  • D5自由赛路演评比:评出最具脑洞 / 最快上手 / 人气作品等奖项。
第二周 · 命题赛

把文化资源做成真作品

联合图书馆与 CADAL 命题,固定组队,六大赛道选题,馆方提供数据与点评。

  • D1开幕 + 资源讲解 → 组队破冰 → 选题确认 → 开工。
  • D2–3核心功能开发,馆方答疑,中期对齐方向。
  • D4打磨完成度 + 准备演示,封板前最后冲刺。
  • D5海选评分入围 → 命题赛 Demo 路演 → 评审颁奖(金银铜 + 单项)→ 优秀作品对接馆内展示。

不知道做什么?三个办法

选题卡壳是最正常的事。下面任选一条,五分钟就能破冰。

评委怎么打分

知道评分标准,就知道劲该往哪使。我们鼓励「真能跑的作品」,而不是漂亮的 PPT。

30%

创意与洞察

选题是否新颖、是否真正抓住了一个人的痛点,而不是为做而做。

30%

完成度

能不能真点、真跑?核心功能是否闭环,体验是否顺手——而非只有截图。

25%

文化价值

是否真正用好了 CADAL / 馆藏的独特资源,让文化被更多人看见、读懂、用上。

15%

现场演示

5 分钟里,能否把「为谁、解决了什么、怎么用」讲清楚、演明白。

第①段

海选评分

所有作品都先按上面四维「桌评」打分,再加人气投票,筛出入围名单。每个人的作品都会被认真看到,不靠上台抢镜。

第②段

路演决赛

入围队伍登台 5 分钟 Demo + 答辩,现场决出金银铜与全场大奖。把海选里最能打的作品,放到最大的舞台上。

⚑ 重要:组是一起打仗的,但每个人都要交出一件属于自己的作品——它可以是团队主作品里的一块,也可以是你独立做的小工具。团队拿团队奖,个人产出也单独计入完赛与单项奖。

路演前的自检清单

封板前对照过一遍,能帮你避开 90% 的临场翻车。

同学常问的问题

我不会写代码,能参加吗?
能。这正是 Vibe Coding 的意义——你用自然语言描述想要什么,AI 帮你生成可运行的代码。第一周就是用来练手感的。你更重要的能力是讲清需求、把问题想透,这恰恰是人工智能学院同学的强项。
一个组几个人?怎么分工?
建议每组 4 人:1 位偏产品/讲解、2 位偏开发、1 位偏设计/数据。第一周可以个人或自由组队热身,第二周固定组队。组委会会做赛道平衡,避免大家都挤在一个方向。
组队了,是不是抱大腿就行?
不行 🙂。分组考的是团队精神与协作,但每个人都要交出一件属于自己的作品——可以是团队主作品里你负责的那一块,也可以是你独立做的小工具或一份素材活化。团队奖看整体,完赛与单项奖看你个人的产出,谁都别想躺。
听说有中学生(K12)一起参加?
是的,我们邀请了 10 位 K12 同学共创,会混编进部分小组或组成「少年队」。如果你的组里有 K12 队友,你就是他的「小队长」:带他上手工具、拆小任务、确保他也有产出。带好一个新手,本身就是对你「是不是真懂」的最好检验。
CADAL 的数据从哪里拿?
第二周开始前,馆方会提供一批脱敏样例数据或接口(古籍图片、书目 CSV 等)。开营当天的资源讲解会告诉你具体怎么取用。遇到取数问题,第一时间找馆方助教,别一个人卡着。
Tripo3D 是用来干嘛的?
它能把一句话或一张图变成可用的三维模型。文物复原、文创手办、沉浸场景都靠它。古籍器物图、古画瑞兽、老照片里的建筑,都可以试着「立体复原」。
作品要做到多完整才算合格?
不求大而全,求一个核心功能真能跑通。与其做十个半成品按钮,不如把一条主线打磨到顺手、好看、有亮点。评分里「完成度」和「现场演示」加起来占 45%。
优秀作品有什么后续?
表现突出的作品有机会对接馆内实际展示与落地,让你的两周成果被真正的读者用到——这是这场创作营和普通课程作业最不一样的地方。

准备好,让老字模活过来了吗?

把这一页存进收藏夹,开营第一天它就是你的地图。现在,先去看看你能选哪些题。