📜古籍善本
🧊Tripo3D 建模
🗺️人文数据
🤖AI 共创

🎓 浙江大学人工智能学院 · 短学期课程 · 两周 Vibe Coding 创作营

活字编程
复活我们的图书馆

浙江大学人工智能学院短学期课程,两周、两场赛、60 位同学。第一周「自由赛」放飞兴趣自由创作,第二周「命题赛」走进浙大图书馆与 CADAL,把百万册古籍与人文影像,用 AI 和 3D 重新做成「能玩、能用、能展」的作品。

自由赛命题赛AI × 设计3D 生成

关于 Vibe Coding:少写样板代码,用自然语言驱动 AI,把想法快速做成能跑、能预览的真东西——零基础也能两天出一个作品。

谁在支撑这场创作营

一个把「真实资源 × 创作平台 × 前沿能力」凑齐的局——同学只需专注于创意本身。

🎓 学术主办 · 浙江大学人工智能学院

浙江大学人工智能学院 · 短学期课程

本次创作营是浙江大学人工智能学院的短学期实践课程,由学院同学组队参与。依托浙大「AI + 人文」的交叉土壤,把课堂能力直接用到真实的文化遗产场景里,做出可展示、可评比的作品。

双赛制 · 两周两场赛

不是「热身 + 正赛」,而是两场都计分、都颁奖的独立比赛:第一周自由赛放飞创意、人人能上场;第二周命题赛集中火力,把文化资源打成真作品。一套字模,两次排印。

第一周 · 自由赛

活字 · 自由刊

按自己的兴趣选题,把「人 + AI + 3D」的创作手感跑通,并参与一场真正的评比。

  • 目标:熟悉造物云平台与 Tripo3D,独立跑通一个属于自己的小作品。
  • 形式:个人或自由组队,题材不限,鼓励大胆试错。
  • 赛制:周末路演评比,设「最具脑洞 / 最快上手 / 人气作品」等自由赛奖项。
  • 产出:每人至少 1 个可玩 demo,沉淀可复用模板,为命题赛攒手感与队友。
第二周 · 命题赛

活字 · 命题刊

联合浙大图书馆与 CADAL 的命题创作,把文化资源做成能落地的真作品。

  • 目标:用 CADAL 资源解决一个真实场景,做出能演示、能上手的成品。
  • 形式:固定组队(约 15 组),六大赛道选题,馆方提供数据与点评。
  • 赛制:现场 Demo 路演 + 评审颁奖,设金银铜与单项奖,决出全场大奖。
  • 产出:3–5 件可进入馆内展陈或试运行的落地型作品。

为什么这个题材是「富矿」

CADAL · 别处没有的素材

几百万册数字化古籍善本、民国报刊、名人手稿、老照片、戏曲音视频——这些是 AI 与 3D 一碰就出彩的素材:断句、翻译、修复、上色、知识抽取、立体复原。

关键词:文化厚度、视觉冲击、适合现场展示。

浙大图书馆 · 真实的痛点

找书 / 选座 / 咨询 / 荐书 / 自习 / 文献传递——每位同学天天经历的场景,做出来当天就能用,评委也有共鸣。

关键词:实用、能落地、易演示。

万能选题公式

卡住的同学,照着这个公式四选一拼起来,就是一个题:

CADAL / 图书馆资源 × 服务一类人群 × 一种 AI / 3D 能力 × 一种产品形态

例:民国老照片 × 游客 × 修复上色 + 故事生成 × 网页 → 「让百年浙大老照片重新活过来」;
或:古籍器物图 × 研究者 × Tripo3D 立体复原 × 沉浸展厅 → 「把书页里的文物搬进三维空间」。

灵感骰子 🎲

想不出来?点一下,随机给你一个组合,破冰头脑风暴专用。

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提示:摇到的组合不一定合理,但常常能撞出意外的好点子。

六大赛道 · 30+ 具体选题

第二周「命题赛」的选题清单。分赛道是为了避免 60 人扎堆撞车,也方便组队。难度标签帮你按基础挑题。

古籍 / 文化遗产活化

古籍智能阅读器

OCR 识别 + 自动断句 + 白话翻译 + 注释,让看不懂文言的人也能读古籍。

入门友好

与古人对话

基于某位古人著作做 AI 分身,能用其口吻答问、聊思想。

进阶

古籍知识图谱

抽取人物-地点-事件关系,做成可交互的关系网络图。

挑战

文物 3D 复原

用 Tripo3D 把古籍器物图 / 老照片复原成三维模型,可旋转、可展陈。

进阶

老照片修复上色

民国老照片 AI 修复 + 上色,并自动生成背后的故事。

入门友好

阅读与发现体验

语义搜书

用大白话搜馆藏:「讲宋代茶文化的书」也能搜到。

进阶

荐书 / 图书盲盒

按兴趣和心情个性化推荐,或一键抽一个主题书单。

入门友好

一本书的旅行

可视化某书的版本流变、刊刻地、借阅热度。

进阶

共读社区

读书笔记 + AI 提炼金句 + 同好匹配。

入门友好

智慧图书馆服务

图书馆咨询机器人

RAG 接入图书馆指南/FAQ,开馆时间、借阅规则随问随答。

入门友好

找书室内导航

输入索书号,给出楼层路线,告别在书架间迷路。

进阶

学习搭子 + 选座

选座热力图/预测 + 按科目匹配自习搭子。

进阶

文献传递助手

帮你拆解需求、生成检索式、跟踪传递进度。

进阶

人文数据可视化

古籍地理地图

把刊刻地、作者籍贯落到地图,看文化的空间分布。

进阶

主题出版时间轴

某一主题(如医学/天文)在中国的演变长河。

入门友好

名人交游网络

从文集/书信里抽取人际关系,画交友圈。

挑战

词频与情感分析

对某部文集做词云、主题、情感走向分析。

入门友好

教育与游戏化

古籍知识闯关

问答 / 拼图 / 找不同,边玩边学传统文化。

入门友好

校园数字寻宝

结合馆藏与校园地标的 City Walk 解谜游戏。

进阶

古籍科普课件

面向中小学的互动课件,把善本讲给小朋友。

入门友好

文创与 3D 设计

纹样素材库

提取古籍版式/纹样,生成可商用的设计素材与贴图。

进阶

3D 文创手办

把古画人物、瑞兽纹样用 Tripo3D 生成手办模型,可直连 3D 打印。

进阶

科普短视频工厂

输入一份馆藏资源,自动产出脚本 + 配图 + 分镜。

进阶

三个决定成败的关键提醒

  1. 数据要提前打通(头号风险)。第二周开始前,请 CADAL / 图书馆方提供一批脱敏样例数据或 API(哪怕几百册古籍图片、一份书目 CSV)。否则同学命题第一天全卡在「拿不到数据」。
  2. 第一周就练熟工具。把造物云平台与 Tripo3D 的上手放在自由赛,让零代码基础的同学,到命题赛能两天出 demo,而不是临时学工具。
  3. 评审导向能跑的作品。建议按「创意 / 完成度 / 文化价值 / 现场演示」打分,鼓励真实可运行、可上手把玩,而非 PPT——这正是 Vibe Coding 的精神。

60 人怎么组织

分组

60 人 ≈ 15 组、每组 4 人(1 产品/讲解 + 2 开发 + 1 设计/数据)。第一周可个人或自由组队热身;第二周固定组队,按六大赛道选偏好,组委会做平衡,避免全挤在一个赛道。

命题周节奏(示例)

Day1:开幕 + 资源讲解 → 组队破冰(用灵感骰子)→ 选题确认 → 开发。
Day2:上午冲刺 → 下午封板 → 5 分钟 Demo 路演 → 评审颁奖。