Deep Dive · 深度方案

把古籍与图书馆,
交给 Vibe Coding 的 60 个脑洞

这一页专门拆解四件事:怎么让同学选得出题、做得出活、评得公平、玩得尽兴。赛道 × 方法论 × 评价体系 × 流程 × 创意激发,一次讲透。

👥 60 人 · 约 15 队 ⏱ 36 小时主赛 🏛 CADAL 文化资源 🤖 AI 原生创作
Methodology · 选题方法论

一个万能公式,让"没想法"变成"选哪个"

同学卡壳,往往不是缺创意,而是面对庞大的素材库无从下手。把选题拆成四个可枚举的维度,难题就从"凭空想"变成"做选择题"。

资源× 人群× AI 能力× 产品形态 一个好选题

① 选一种资源

古籍善本民国报刊名人手稿 老照片学位论文馆藏书目 戏曲音视频借阅/选座数据

② 服务一类人

本科生考研党留学生 研究者中小学生银发读者访校游客

③ 用一种 AI 能力

OCR 识别断句翻译RAG 问答 知识图谱图像修复上色推荐语音生成插画

④ 做成一种形态

网页应用聊天机器人数据可视化 小游戏沉浸展览浏览器插件小程序
点一下,随机抽一个选题组合 👇
给同学的话术:别想"做个很厉害的东西",先想"替谁,解决他翻这批老资料时的哪一个具体麻烦"。范围越小越好做,越具体越打动评委。
Tracks · 赛道设计

六大赛道:一半"炫展示",一半"能落地"

赛道的作用是分流——避免 15 个队全做"古籍问答机器人"。每条赛道标注了它偏展示型还是落地型,建议报名时每队选 1 条主赛道。

TRACK 01

📜古籍 · 遗产活化

让沉睡的善本"开口说话"

  • 古籍 OCR + 自动断句 + 白话翻译注释
  • "与古人对话"——基于某部典籍的 AI 分身
  • 古籍知识图谱:人物—地点—事件关系网
  • 善本 3D 虚拟书架 / 沉浸式翻阅
偏展示 · 人文感强
TRACK 02

🔍阅读 · 发现推荐

把"找书"变成"懂你"

  • 自然语言语义搜书("讲宋代茶文化的书")
  • 个性化荐书 / 主题书单盲盒
  • "一本书的版本旅行"可视化
  • 跨馆藏的相似主题串联
偏落地 · 当天可用
TRACK 03

🧭智慧 · 图书馆服务

解决每天都在发生的真实痛点

  • 图书馆 RAG 咨询机器人(开放时间/规则/资源)
  • 找书室内导航:按索书号定位书架
  • 学习搭子匹配 + 选座热力图
  • 文献传递 / 荐购的智能助手
偏落地 · 评委共鸣
TRACK 04

📊人文 · 数据可视化

让数据讲出一个故事

  • 古籍刊刻地理地图(哪里在刻什么书)
  • 某主题出版时间轴 / 词频流变
  • 名人交游网络、师承关系图
  • 馆藏结构的"全景体检"仪表盘
偏展示 · 美感取胜
TRACK 05

🎮教育 · 游戏化

把学习包装成玩

  • 古籍知识闯关问答 / 卡牌
  • 校园数字寻宝 City Walk
  • 面向中小学的古籍互动课件
  • "修复一页古籍"的体验小游戏
偏展示 · 现场出彩
TRACK 06

🎨文创 · 传播出圈

让 CADAL 被更多人看见

  • 古籍纹样 → 生成式文创素材库
  • 资源自动生成科普短视频脚本 + 配图
  • "每日一页古籍"社媒内容机器人
  • AI 策展:自动生成线上主题展
偏落地 · 传播价值
头号风险提醒:无论哪条赛道,数据可得性决定生死。务必赛前由 CADAL / 图书馆方提供一批脱敏样例数据或 API(哪怕几百册古籍图片、一份书目 CSV),否则同学第一天会全卡在"拿不到数据"上。
Spark · 创意激发

如果还是没灵感,用这些"破冰器"

不是每个人都靠公式开窍。下面是赛前 + 赛中可直接用的几套激发机制,照着做就行。

🧊 破冰一:「痛点墙」十五分钟
开场让每人写 3 张便利贴——"我用图书馆 / 查老资料时最烦的一件事",贴满一面墙。主持人现场聚类,相似痛点自然形成选题种子。真实痛点是最好的题库。
🃏 破冰二:「四维抽卡」组队
把方法论的四个维度做成实体卡牌(资源/人群/AI/形态各一叠)。每队抽 4 张得到一个"命题组合",可接受可重抽两次。强制跳出舒适区,避免全员撞题。上面的随机生成器就是它的线上版。
🎬 破冰三:「未来发布会」逆向法
不先想技术,先写一条 30 秒的"产品发布朋友圈/短视频文案":用户是谁、看到后会"哇"在哪。文案写得出来,再倒推要做什么功能。先有"哇点",后有代码。
🧙 破冰四:「导师走桌」与样例彩蛋
每 30 分钟导师巡桌一次,对卡住的队问三连:"你服务谁?他现在怎么解决?你快在哪?"。同时官方准备 5~8 个已跑通的极简 Demo 仓库(OCR、RAG、可视化模板各一),允许 fork——降低 0→1 的恐惧。
♻️ 破冰五:「微缩复刻」托底题
为彻底没思路的队准备 3 个"安全题"(如:给一部指定古籍做白话翻译 + 问答页)。保证人人有活干、有东西交,把发挥空间留给有想法的队。
Rubric · 评价体系

评分要"配得上 Vibe Coding"

传统赛事重"代码工程量"。但 Vibe Coding 的核心是创意 × AI 用得巧 × 完成度 × 表达力。下面是建议权重,可直接印成评委手卡。

维度权重评什么 / 关键问句
创意与洞察25%选题是否抓住真实需求、是否有"没想到还能这样"的巧思?
资源结合度20%是否真正用上 CADAL / 图书馆的独特资源,而非通用数据随便套?
AI 运用20%AI 是不是关键引擎?Prompt / 工作流是否聪明,而非生硬调用?
完成度与体验20%能否现场跑通?流程顺不顺、界面是否让人想用?
表达与演示15%3 分钟内能否把价值讲清楚、打动人?故事感如何?

🎯 权重一眼看

创意洞察25%
资源结合20%
AI 运用20%
完成体验20%
表达演示15%

🏅 建议的特别奖(人人有戏)

  • 最佳文化味奖 — 把古籍底蕴讲出温度
  • 最强 AI 脑洞奖 — Prompt / 工作流玩出花
  • 最实用奖 — 图书馆愿意明天就上线
  • 最佳颜值 / 演示奖 — 视觉与表达拉满
  • 人气奖 — 由全体同学现场投票

多元奖项能让偏展示型与偏落地型的队各得其所,避免"一种标准定生死"。

评审建议:采用"初筛海报展 + 决赛路演"两段制。先让全部队伍摆展位,评委 + 同学走动打分选出前 6~8 名,再上台 3 分钟路演 + 2 分钟问答。既照顾参与感,又控制总时长。
Timeline · 流程建议

赛前两周 + 主赛 36 小时

黑客松的成败八成定在赛前。下面把"赛前预热"与"现场节奏"都排好,金色节点是关键里程碑。

🗓 赛前两周(预热期)

T-14 天 · 数据就位
CADAL/图书馆方确认并发布样例数据集 + API 文档(最高优先级)
T-12 天 · 报名 + 组队
开放报名,发布赛道与方法论;建群,发起线上"找队友"
T-7 天 · 技术工作坊
一场 2 小时直播:Vibe Coding 工具链 + 调用样例数据的最小 Demo
T-2 天 · 选题预提交
每队交一句话选题,导师线上点评、防撞题、托底题兜底

⏱ 主赛 36 小时(现场节奏)

Day1 09:00 · 开幕 + 破冰
致辞、规则、痛点墙/四维抽卡,确认最终选题
Day1 11:00 · 开发启动
领样例数据与 Demo 仓库,开干;导师每 30 分钟巡桌
Day1 20:00 · 中期 Check-in
每队 1 分钟同步进度,暴露风险,互相借点子
Day2 14:00 · 封板冻结
停止提交,准备海报与 3 分钟演示
Day2 15:00 · 海报展初筛
摆展位,评委+同学走动打分,选出决赛队
Day2 17:00 · 决赛路演 + 颁奖
决赛队路演,公布各奖项,合影

🧑‍🤝‍🧑 组队建议

60 人建议 4 人/队 ≈ 15 队。鼓励"1 产品 + 2 开发 + 1 设计/人文"的混搭,尤其欢迎文史、设计背景同学——这正是文化遗产题材的差异化优势。

🛟 保障清单

  • 稳定网络 + 充足插座 + 过夜场地报备
  • 统一的 AI 额度 / Key 发放方案
  • 导师值班表(技术 + 图书馆业务双线)
  • 餐饮、医药箱、应急联系人