TRACK 01
📜古籍 · 遗产活化
让沉睡的善本"开口说话"
- 古籍 OCR + 自动断句 + 白话翻译注释
- "与古人对话"——基于某部典籍的 AI 分身
- 古籍知识图谱:人物—地点—事件关系网
- 善本 3D 虚拟书架 / 沉浸式翻阅
偏展示 · 人文感强
这一页专门拆解四件事:怎么让同学选得出题、做得出活、评得公平、玩得尽兴。赛道 × 方法论 × 评价体系 × 流程 × 创意激发,一次讲透。
同学卡壳,往往不是缺创意,而是面对庞大的素材库无从下手。把选题拆成四个可枚举的维度,难题就从"凭空想"变成"做选择题"。
赛道的作用是分流——避免 15 个队全做"古籍问答机器人"。每条赛道标注了它偏展示型还是落地型,建议报名时每队选 1 条主赛道。
让沉睡的善本"开口说话"
把"找书"变成"懂你"
解决每天都在发生的真实痛点
让数据讲出一个故事
把学习包装成玩
让 CADAL 被更多人看见
不是每个人都靠公式开窍。下面是赛前 + 赛中可直接用的几套激发机制,照着做就行。
传统赛事重"代码工程量"。但 Vibe Coding 的核心是创意 × AI 用得巧 × 完成度 × 表达力。下面是建议权重,可直接印成评委手卡。
| 维度 | 权重 | 评什么 / 关键问句 |
|---|---|---|
| 创意与洞察 | 25% | 选题是否抓住真实需求、是否有"没想到还能这样"的巧思? |
| 资源结合度 | 20% | 是否真正用上 CADAL / 图书馆的独特资源,而非通用数据随便套? |
| AI 运用 | 20% | AI 是不是关键引擎?Prompt / 工作流是否聪明,而非生硬调用? |
| 完成度与体验 | 20% | 能否现场跑通?流程顺不顺、界面是否让人想用? |
| 表达与演示 | 15% | 3 分钟内能否把价值讲清楚、打动人?故事感如何? |
多元奖项能让偏展示型与偏落地型的队各得其所,避免"一种标准定生死"。
黑客松的成败八成定在赛前。下面把"赛前预热"与"现场节奏"都排好,金色节点是关键里程碑。
60 人建议 4 人/队 ≈ 15 队。鼓励"1 产品 + 2 开发 + 1 设计/人文"的混搭,尤其欢迎文史、设计背景同学——这正是文化遗产题材的差异化优势。